同花楼文学网 - 玄幻奇幻 - 小世界其乐无穷在线阅读 - 第516页

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    甚至可以说说,在小世界游戏机的所有游戏主角中,反叛者也是独一份的存在,这个主角似乎一开始就拥有自己的性格和人设,不需要任索通过行动影响和培养。

    这时候,系统的攻略提示终于更新:

    「攻略提示:获得公主殿下关注,你会有好运气(想办法与公主殿下交流)(更多攻略提示正在研究中)」

    画面上方,处于宴会厅核心位置,光之女旁边的一个少女被标出一个闪烁的黄框,她头上浮现出名字:「公主殿下」。

    虽然有攻略提示是好事,但任索现在还没办法让反叛者离开厕所啊!这个攻略提示,的确是把大目标稍微缩小了,但就像是从赚一个亿变成赚一百万,对反叛者这个死也不肯工作的人来说,他根本什么都完成不了,也不肯去完成!

    怎么办?

    任索很有耐心地让反叛者转了将近40分钟,然后宴会厅里忽然就出现了许多泛着红光的NPC,他们喊着‘诛杀光之女’的口号冲进来。

    这些NPC有的穿着恶魔般的腥红盔甲,有的身披深黑色的斗篷,活脱脱就像老式RPG里的反派恶魔和法师,与宴会厅的骑士、宾客展开激战。

    战斗场面异常火爆,闪烁着白框的光之女本来还站在一边,但不知为何就突然加入了战斗,打得可谓天崩地裂,数据溢出。

    任索看见电视上的像素点将画面炸得乱七八糟,然后战斗余波甚至波及到厕所——

    很快,反叛者因为躲在厕所里,被战斗余波涉及到,死了。

    「你死得毫无价值,甚至看得我想笑」

    「任务失败」

    「是否想再次开始痛苦之前的欢愉?(需要消耗1点功勋)」

    任索差点就一个手柄扔过去——搞毛啊这是!

    他花了几十分钟时间研究这个坑爹游戏,最后就只得来这么一个结果?

    而且重新开始游戏,还要消耗功勋?

    融合游戏,果然是巨坑啊!除了游戏主角的设定稍微有点有趣,其他地方完全就是屎啊!

    画面稀烂,音乐渣渣,配音更是什么都没有,任索都怀疑这个游戏之所以不需要上传任务评价,是不是因为这游戏根本不是小世界游戏机的‘现实化游戏’,纯粹就是一部不知道是哪个爱好者做的半成品游戏……

    这种魔幻风游戏,怎么变成超现实?该不会是主角穿越了吧?

    “我再也不玩这种粪作游戏了!”任索愤愤不平地放下手柄。

    等他拿着一杯海鲜味合味道杯面回来,又神色自若地拿起手柄——开玩笑,足足300功勋,生活要紧生活要紧,要是放弃了这个游戏,以任索现在的财力,顶多也就只能买一个3星游戏玩玩。

    而且,虽然说攻略提示目前还很坑爹,但随着时间推移,肯定会有更多攻略提示,到时候过关应该还是很简单的,只是要费时间。

    至于消耗1点功勋才能重新再来,对任索而言根本没有意义——别忘了,任索的特权「雁过拔毛」,最喜欢的就是这种超低值的功勋消耗商品,对任索来说,他几乎是白赚。

    游戏直接跳过了反叛者自言自语的部分,直接从画风变成魔幻的那个时间点开始。

    攻略提示这次也更新了,不过任索根本看不懂它在表达什么:「勇敢的心才是无敌的秘诀(想改变游戏,先改变自己!)」。

    然后反叛者的轮廓便多了一个闪烁的蓝色框。

    你是攻略提示,不是鸡汤啊大哥!

    不过任索没想到,当他重新进行游戏,让反叛者去点开门的时候,反叛者出现了新的内动活动:

    「生死之间有大恐怖,吾不应处于危墙之下。」

    然后反叛者便离开厕所了!

    他怂了!

    什么勇敢的心才是无敌的秘诀,怂也一样也能令人进步!

    任索终于明白这游戏的套路——等反叛者试过一次不出厕所就要死的结局后,重开一盘,反叛者自然而然就会改变主意。

    就当任索以为自己找到了关键设定时,他发现反叛者在他没有操控的情况下,居然自己往宴会厅外跑了,跑了。

    主角居然跑了!

    当任索反应过来,反叛者已经跑出宴会厅了!任索无论怎么做,怎么按爆手柄的按钮,也没能让反叛者再次出现!

    这次,任索倒是不需要等40分钟——因为在25分钟的时候,系统就弹出提示:

    「反叛者已经睡着了」

    「任务失败」

    「你输得毫无价值,甚至看得我想爆笑」

    「是否想再次开始痛苦之前的欢愉?(需要消耗1点功勋)」

    看着游戏回到初始界面,现在的任索用‘目瞪口呆’这个词来形容,应该是再适合不过了。

    他还是第一次看见……主角会自己乱动,然后直接让任务失败的情况!

    在其他RPG游戏,主角乱动也只是因为要按照剧本所写的发展剧情,而反叛者直接跑了,剧情一点都没发展,反倒是要害玩家重来一次!

    任索开始第三次尝试,这次反叛者一离开厕所,任索就按住手柄,让反叛者向宴会厅大门的反方向移动!

    讲道理,游戏里这种角力场面并不罕见,例如某些格斗游戏双方恰好大招都碰在一起,就会产生角力,而且这个设定也带来极大的打击感,玩家轻则按到手指头,重则按爆键盘手柄。