同花楼文学网 - 都市青春 - 俗人回档在线阅读 - 第1360页

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    这时她才发现,原来已经是6月了。

    6月,一年过去了一半。

    从2002年大一军训时初见边学道,到2008年6月5日,差几个月相识满六年。

    六年……

    现在回头看,徐尚秀发现,原来这六年的每一步,都有边学道的影子,就算她故意来四山读研,也没能跟他拉开距离。

    六年……

    点点滴滴,往事一幕幕浮现,她在他面前哭过,在他面前笑过;跟他一起爬过山,跟他一起看过海;跟他一起看过夕阳,跟他一起看过日出……

    徐尚秀一直是喜欢边学道的,如果不喜欢他,她是不会给他任何机会的。

    从大一时边学道第一次在寝室楼门口拦着她,尽管他当年的行为很冒失,尽管她当时的表现很冷淡,但她心里并不讨厌边学道,甚至觉得他有一点点合眼缘。

    一段日子后,就不是有一点点合眼缘了,而是非常合眼缘。

    她喜欢边学道既阳光又硬朗的笑容,喜欢边学道专注看东西时的眼神,喜欢边学道身上那股很特别的劲儿。

    可是合眼缘也没用了,她跟陶庆分手了,他却跟单娆成了情侣。

    后来,就这么忽远忽近地纠缠了六年,其实她的心早就投降了,只是理智让她克制自己。

    再后来,边学道说他跟单娆分手了。

    而徐尚秀也想通了。

    曾经沧海难为水,黄山归来不看岳。

    看边学道的眼睛就知道他懂她,看边学道的眼睛就知道他爱她,被边学道这样光彩夺目的男人这么痴缠追求过,这么浓情相思过,这么呵护宠爱过,这么刻骨铭心过,就算徐尚秀再天性淡泊,也已经被边学道抬高了眼界。

    体贴、眷注、高大、帅气、成功、富有、开朗、善良,性格稳重,不矜不伐……边学道几乎把所有让女人心动的属性集于一身。

    这样一个男人,任徐尚秀呼之即来,对她百依百顺,跟她心有灵犀。

    在徐尚秀未来的人生里,如果不是边学道,无论再遇上谁,都会被边学道比下去,都很难再让她动心,更别说世上没有几个男人能冲破边学道的“封锁”,没有几个男人能扛住边学道不择手段的打击,走到她的面前。

    好吧……

    其余不论,既然已是两情相悦,而且都是单身,为什么不答应他呢?

    将台历摆好,找到钥匙,打开锁着的抽屉,抽出一本书,找到夹在书里的照片,静静看着照片里的人,半晌,把照片放到唇边,轻吻一口。

    想爱,就爱一场吧!

    想燃烧,我就陪你烧成灰烬。

    想长情,我就陪你地老天荒。

    ……

    墙上的时钟滴滴答答地走着,徐尚秀躺在床上翻来覆去怎么也睡不着。

    看看时间,快夜里11点了,她坐起身,找到手机,犹豫了一会儿,拨通一个号。

    电话响了好久才有人接。

    “喂,秀秀啊!”

    “妈!”

    “你怎么了?这么晚打电话。”

    “没怎么,就是想你和我爸了。”

    “还说呢,前几天你爸说要去蜀都看你,还不是你拦着不让去。”

    “不想你和我爸折腾,再说这边还在抗震救灾,想顺道旅游都不方便。”

    “行,听你的,只要你没事就好……这么晚还不睡,有心事?”

    “嗯。”

    “跟妈说说。”

    “我交男朋友了……”

    “啊?!”

    ……

    6月6日,在蜀都机场登机时,边学道被人认出来了,让人拿着手机好顿拍。

    抵达燕京后,又被机场里的人认出来了,又是一顿拍。

    走出机场坐进公司的车,边学道直奔有道集团燕京分公司,领着公司副总裁、财务官和战略官一起开上半年的财务分析会议。

    这次会议主要总结分析智为微博、智为视频和游戏部门的财务数据,所以参会的都是跟财务和经营有关的高管。

    会议室里,边学道满面春风地坐在主位上,嘴角一直挂着笑,看见他这幅样子,管理层轻松不少,互相打招呼时妙语连珠。

    在任何公司都是这样,老板心情好,下属心情自然跟着好。

    熊兰是集团财务方面的元老,在她印象里,“少年老成”的边总极少这样喜形于色,今天这是怎么了?

    难道是捐款三亿的“战略效果”让边总很满意?

    很有可能!

    会议开始。

    财务数据表明,2008年一二季度,《八部天龙》表现出色,玩家的在线时间、消费粘性和新用户增长都十分优秀,较2007年三四季度,游戏部门收入增长78%。

    会议中段,王一男开始汇报网页游戏的情况。

    游戏部门主攻网页游戏,是去年《八部天龙》上线前就确定的研发方向。

    这次,王一男主要汇报了边学道要的关于网页游戏的几个数据:

    45%——45%的用户在玩大型网页游戏的过程中产生过花费。

    8%——大部分大型网页游戏用户的游戏每月花费集中在1150元之间,比例为33%;花费在10元以下的用户,占27%;每月花费在500元以上的高消费用户比例为8%。

    24%——大型网页游戏的产品更换周期在1个月以下的用户占到24%,其中1周以下就放弃游戏的用户占到10%。